STELA_5분DJ - Google Jamboard

발행 일자 2022
연구 주제 GBL, CCM
연구 목적 수학 교육 게임(The Nomads)을 통해 산술에 대한 학습자의 적응적 전문 지식을 훈련시키기 위해 연속 결합 모델을 사용하는 스텔스 평가 시스템 개발
연구 대상 6학년 84명(남 35, 여 49) from a public school district in West Alabama
연구 방법 1. 총 2차시 수업 진행. 1차시에서는 학생들은 게임 방법에 대해 배움. 2차시에서는 전체 수업 시간(45분) 동안 학생들이 스스로 게임을 . 2차시의 게임 로그 데이터만 수집 및 분석함.
  1. CCM(Continuous Conjunctive Model)에서 생성된 평가를 검증하기 위해 사전 및 사후 테스트 | | 연구 결과 | 본문 참고 | | 키워드 | Digital game-based learning, learning analytics, CDMS, CCM, adaptive expertise, mathematics |

Abstract

용어

Introduction

Adaptive Expertise(적응적 전문성) in Arithmetic

Learning Analytics in DGBL

인지진단 모형 Cognitive Diagnostic Models

연구문제

  1. CCM은 The Nomads에서 학생 학습을 평가하는 데 얼마나 효과적인가?
  2. 게임 플레이는 CCM에서 생성된 학생의 기술 숙달 프로필에 어떤 영향을 주는가?
  3. 스캐폴딩은 학생들의 기술 숙달 프로필에 어떤 영향을 미치는가?

Method

participants

Procedure

Instruments