발행일자 2024. 3.
연구목적 디지털 환경에서 UDL(Universal Design for Learning) 기반 학습 플랫폼(I3Learn) 사용 패턴을 분석하고 군집화하는 것
연구대상 중학교 3학년~고등학교 1학년 학생 384명
연구방법 탐색적 요인 분석(EFA)을 통해 학습자의 UDL 요소 사용 패턴에서 주요 요인을 도출하고 K-means Clustering으로 학습자 그룹 식별
연구결과 학습자는 정보원 선택(비디오 vs 텍스트)과 학습 과제 수행 방식(도움 여부)에서 일관된 패턴을 보였으며, 이를 바탕으로 6개의 학습자 그룹을 도출
키워드 Clustering, Web-based learning science, Education inclusive education

1. Introduction

2. Theoretical background and literature review

2.1. 학습을 위한 보편적 설계(Universal Design for Learning, UDL)